天龙八部各门派属性点,天龙八部各门派属性点加成表。
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天龙八部10大门派通俗介绍下
明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡 ,但命中比较差,是打手。少林:主属性为玄,擅长外功防御 ,血上限高,身法一般。天山:主属性为冰,擅长隐身 ,会心出奇的高,爆发力强,是刺客 。丐帮:主属性为毒和火 ,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。
十大门派 ,简单给你介绍下\r\n近战的有丐帮,天山,少林,明教和慕容 ,其余远攻。一般来说近战的是修外功,远攻的是内 。\r\n不过有2个特殊,一是天龙 ,虽然是远攻,但内外兼修。
简单说一下门派的大概分类。 近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教 、天山(寒梅怒放技能为远程单体) 远程类:武当、峨嵋、星宿 、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程) 基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主 ,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修 。 先说说几个近战门派。
丐帮:血成长高,闪避成长高 ,攻击一般,有暴发力。峨眉:蓝多,技能加血 ,打不死 。明教:攻击高,血一般,暴发力强。少林:血高防高的,命中闪避超低。天山:血低 ,命中高,会心之一,高暴型刺客 ,隐身技能 。武当:内攻之一,血成长更低,命中低。逍遥:闪避高 ,技能耗蓝严重,可放大攻击。
天龙八部有九大门派:少林 中原之一名刹,佛家圣地。唐宋以来 ,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断 ,被收留寺中,做了俗家弟子 。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。少林鼎盛时僧俗弟子上千 ,称得上武林中之一大门派!天龙 上关风、下关花 、苍山雪、洱海月。
天龙 。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的 ,其它属性也要高才行啊。门派特点变态指数★☆ 星宿 。
天龙八部各门派属性加成系数
1、天龙八部门派属性成长列表。天龙门派属性成长天龙八部各门派属性点,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻 ,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防 。
2 、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火 、星宿纯毒 双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒 、丐帮毒火 。《天龙3D》是由搜狐畅游自主研发天龙八部各门派属性点的一款水墨风格的武侠角色扮演游戏。于2014年10月29日在安卓平台开启公测 。
3、天龙八部2各门派加点属性值的具体分配方案如下:逍遥派:推荐主要增加身法和灵气属性 ,因为这两个属性可以提高逍遥派的攻击和闪避能力。身法属性可以增加逍遥派的命中率和闪避率,而灵气属性则可以增加其内功攻击和内力值。天山派:推荐主要增加力量和身法属性。
4、天龙八部中,武当火和毒属性有伤害 ,武当玄系数为1,冰系数为25,火系数为25,毒系数为1 。相关介绍:属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100] ,其中(抗性—减抗)/100更大值为1,最小值为0。
5 、天龙八部中属性计算 *** 如下:天龙派:它是四属性的,每种属性计算系数为1:1 ,所以对于天龙排来说,每种属性都是一样。其他门派:若是单属性(比如天山只有冰属性,星宿只有毒属性) ,其主属性(比如天山的冰,星宿的毒)计算系数为1:5,其他属性为1:0.8 。
天龙八部门派属性成长天龙八部门派属性成长列表
1、天龙八部门派属性成长列表。天龙门派属性成长 ,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻 ,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。
2、单属性门派:天山纯冰 、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火 、星宿纯毒 双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火 。《天龙3D》是由搜狐畅游自主研发的一款水墨风格的武侠角色扮演游戏。于2014年10月29日在安卓平台开启公测。
3 、天龙八部门派属性如下:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡 ,但命中比较差,是打手 。少林:主属性为玄,擅长外功防御 ,血上限高,身法一般。天山:主属性为冰,擅长隐身 ,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。丐帮:主属性为毒和火 ,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害 。
4、峨眉:冰+玄 5武当:冰+玄 5星宿:毒 8天山:冰 8明教:火 8少林:玄 8逍遥: 火+毒 5天龙:冰火玄毒 都是2丐帮:火+毒 5此外 ,非门派属性对攻击的加成都是1点额外伤害虽然一点额外伤害很少。但是属性攻击高了还是相当厉害的。希望可以帮到你。新年快乐 。
5、对内外功防御的需求也有所不同。例如,内功门派如峨眉和武当,更注重提升内功防御属性;而外功门派如丐帮和少林,则更注重提升外功防御属性。综上所述 ,天龙八部3中各门派的属性成长各具特色,玩家在选择门派和培养角色时,应根据门派的特点和自身的战斗风格来合理分配属性点 ,以达到更佳的战斗效果 。